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ワンダーフェスティバル2016夏おつかれさまでした!

なんだこのぶろぐは
いまごろこうしんとか舐めているのか
すいません…

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うちの卓
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デスクトップアーミー可愛すぎじゃない?やばない?

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女神jもFA:Gも良いわ

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ぶきかっこいい…ぱくろ…

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うちの子の可愛さは世界一やな…!

AK-GARDEN【9】おつかれさまでした!

っていうかんじ

我が家
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たすくくんち
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しゃちょうのおうち
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あいくさんほしい
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ですくとっぷあーみーもほしい
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さいきん脳みそとけてますがそんな感じで生きてます
次回はわんふぇすです
がんばります

トレジャーフェスタin有明15おつかれさまでした!

告知記事さえ上げてねぇ!
最近だらけ過ぎである。。
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というわけでイベント行ってきましたよ-っという報告だけですがそういう記事です
見返したら写真白飛びと黒沈みひどいな…

次回はAKGです!
AK-GARDEN【9】
開催日時:2016年6月19日(日) 11:00~16:00
会場:東京都立産業貿易センター台東館(浅草)

よろしくでーす!

こんどこそちゃんと新作出したい

【Blender-MMD関連技術】自己流モデリングでよく使う機能

自己流的にMMDモデルを作っててよさ気な方法をまとめておく
誰かのお役に立てれば幸い
(辺境ブログ見てる人とかいるのかな…)

①シェーディング・スムージング設定と辺分離モディファイアー
160405_スムージング設定
左右は同じ八角形のオブジェクトだけども、左側は角がとんがっておらず丸まって見える
この機能は少ないポリゴン数でも丸い物を表現するためにある機能です。
実際に丸くなっているのではなく、隣り合うポリゴンの色をなめらかにつなぐことで、見た目だけ丸っこくしているのです。
160405_スムージング設定ボタン
大抵の3DCGソフトでは設定によってどちらの見た目にするか選べる機能があるが、
MMDにモデルを持って行くと必ずスムーズ設定になってしまうので、そのままだと角が立ったメカなどが残念な見た目になってしまいます。



160405_スムージング設定_辺分離モディファイア
そこで、辺分離モディファイアーを使用すると、隣り合うポリゴン同士の角度が指定した値以上の場合にポリゴンが切り離され、シェーディングのスムーズがされない状態にできます。

160405_スムージング設定_辺分離モディファイア2
モディファイアーの適用をしてからポリゴンをいじると、角が立って表示されている部分でポリゴンが切り離されていることがわかります。
作業がめんどくさくなるので、適用するのはすべての作業がおわり、BlenderからMMDモデルを書き出す直前にしましょう。



②細分割曲面モディファイアー
いわゆるハイポリ化です。
MMDモデルを眺めていると、できの良いキャラクターモデルはやたらポリゴンが細かったりします。
キャラクターの体をなめらかな表面にしようとするとポリゴンを細かくする必要がありますが、細かくすればするほど形の微調整からUV展開、ウェイト設定まで、後々の作業の手間が膨れ上がる事になります。
そこで細分割曲面モディファイアーを使うと、ローポリで各作業を行ったうえで、最後のタイミングでハイポリ化することができます。
160405_細分割曲面1
画像左右の八角形は元は同じ形ですが、右の物のみに細分割曲面モディファイアーを設定しました。
こちらは、上に書いたシェーディング・スムージング設定とちがって見た目だけでなく本当にポリゴンがなめらかになります。
モディファイアーウインドウの「ビュー」の数字を上げるとどんどんきめ細かくなっていきますが、上げ過ぎるとどんどんデータが重たくなっていきます。MMDモデルを作るときは1くらいでいいでしょう。

160405_細分割曲面2
さらに、細分割曲面モディファイアーを入れた状態でエッジを選択しクリースを1にすると、指定したところだけエッジが立った状態にできます。



③ミラーモディファイアー
わざわざ説明する必要が無いほど基本的なモディファイアー
でも今日新しい機能を見つけたので書いておく
160405_ミラーモディファイアー
単純にミラーモディファイアーを設定した場合、オブジェクトのローカル軸を中心としてミラーリングされます。
しかし、モディファイアーウインドウのなかのミラーオブジェクトに別のオブジェクトを入れると、入れたオブジェクトのローカル軸を基準としてミラーリングされます。
これによって、
”左右共通でモデリングしたものを左右に配置”(手足など)
”ローカル軸の角度を維持しておきたいオブジェクトの左右配置”
などが可能になります。
使い方によっては六足歩行ロボットの足をミラーリングで作るなんてトリッキーな使い方ができるかも



160405_ヘイローちゃん
これらのモディファイアーをうまいことつかって曲面とエッジを持ったロボキャラをモデリングしています。


④スフィアマップ
こっちはBlenderではなくMMDの機能
MMDでも素敵な機能あったんだね…

こちらの動画がとてもわかりやすいです。
入れるだけでポリゴンの安っぽさがなくなるから全部のモデルに入れておいたほうがいい
ピクシブやニコニコ静画でスフィアマップ素材を配布してくれている人もいるのでなにもせずに入れるだけでクオリティアップします。
もうテクスチャ描かなくていいんじゃないかな…

【Blender-MMD関連技術】初期設定

Blenderの公式サイトからダウンロードしてインストールとかの説明はいらないとおもう
みんなわかるでしょ?

起動するとスプラッシュ画面というものが表示されます
スプラッシュ画面
(この画像はすでに日本語化されています)
真ん中の四角い枠の中がスプラッシュ画面
枠の外側のどこかをクリックすると消えて、作業ができる状態になります。


・日本語化

ユーザー設定1
ファイル>ユーザー設定

ユーザー設定画面1
右上の<システム>を開き、右下のにチェックを入れる

ユーザー設定画面2
そうすると言語を選ぶ項目が出現するので日本語を選び、
下の項目の<インターフェイス>、<ツールチップ>をクリックして押された状態にする
<新規データ>の項目は入れておくとめんどくさいので推されてない状態にしておく

<インターフェイス>:ソフトウェア上の各項目が日本語化される
<ツールチップ>:各項目にマウスオーバーした時に表示される項目の説明文が日本語化される
<新規データ>:あたらしくオブジェクトを作成した時に、そのオブジェクト名のデフォルトが日本語化された状態で作成される。

設定変更したら右左下の<ユーザー設定の保存>を押してセーブする

以上で日本語化完了




・操作系の変更
Blenderが他の3Dソフトと比べて変態だと言われる理由の9割型は、右クリックによる選択と左クリックによる3Dカーソル操作が原因と思われる。
ドラクエの最初の村に竜王が住んでたみたいなレベルである。
この操作を真っ先に変更したほうが良い

・maya操作系に変更
mayaとは3DCG業界で使われている有名なソフトである
操作方法をmayaに近づけることで、Blender特有の変態操作から使いやすい操作に変更していく

ユーザー設定_入力
ユーサー設定の中にある<入力>をクリックし、
左上のプリセット、およびそのすぐ右にある項目を両方mayaに変更する

画面真ん中にある<3Dビュー>という項目の左側にある三角をクリックして開き、さらにその中の<3D View(Global)>の項目を同じように開く
でてきた項目のうち<3Dカーソルを設定>の項目の右側にある[×]を押して削除する

これらの設定により左クリックでオブジェクト選択、右クリックをしても3Dカーソルが移動しない設定にできた
また、キーボードショートカットがBlenderのものからmayaのものに変わってしまっているので
ネット上にある解説や本などに書かれているものとキーボードショートカットが変わってしまっている

基本的には画面上のメニューから各操作を使用し、よく使う機能は各メニュー右に書かれているアルファベットを確認してキーボードショートカットを使用することをおすすめする


設定変更したら右左下の<ユーザー設定の保存>を押してセーブする
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